AI Design Dictionary (Part 2) | How to Accurately Describe Visual Style & Effects
Author: Morry.AI @Morry4AI
AI Design Dictionary (Part 2) | How to Accurately Describe Visual Style: Turning Vague Vibes into Precise Knobs
While Part 1 solved Structure (where elements go), Part 2 solves Style (what elements look like). Created by Morry.AI (@Morry4AI), this guide covers 34 bilingual visual terms across Typography, Color, Shape, Material & Effect, and Style—complete with 10 visual comparison cards and an interactive Visual Knobs Mixer.

00Introduction: From Frame Structure to Visual Control Knobs
上一篇「AI 设计词典」,我们解决了一个问题:怎么准确描述一个画面。学会以后,你已经可以把一张图的「结构(Structure)」说清楚。但使用 AI 做设计时,我们还经常会说:
「字体高级一点。」
「绿色别这么艳。」
「整体柔和一点。」
「加一点质感。」
「做得更像杂志。」
这些词的问题是:人能大概理解,但 AI 还需要自己猜。所以这一篇继续整理一组 AI 设计中真正高频的视觉词汇。不是为了让你背设计术语,而是给你增加一些控制 AI 视觉效果的旋钮。依然是:中文帮你理解,英文帮你更准确地调用 AI。
0101|字体(Typography)
先从最常见的文字开始。当你觉得「这个字体不对」,真正需要调整的,可能不是「换一个好看的字体」,而是:字体类型、粗细、宽窄、字距和行距。
★★★★★ 衬线体|Serif
字形笔画末端带有额外的小笔画(衬线)。通常容易产生:经典 / 编辑 / 文化 / 优雅的视觉感受。常见于书籍、杂志、文化类设计。
★★★★★ 无衬线体|Sans Serif
没有明显衬线,结构更加简洁。容易产生:现代 / 简洁 / 理性 / 科技的视觉感受。UI、信息图、现代海报、科技内容里都非常常见。
★★★★ 等宽字体|Monospace
每个字符占据相同宽度。很容易让人联想到:代码 / 终端 / 工程 / 数据 / 技术文档。做 AI、编程、工具类内容时很好用。

★★★★★ 字重|Font Weight
控制字体:细 ↔ 粗。常见层级:Light → Regular → Medium → Bold → Heavy。
✅ 可以说:「主标题使用 Heavy Font Weight,正文保持 Regular。」(同时帮助建立视觉层级)
★★★★ 窄体|Condensed
字体横向更加紧凑。尤其适合:大标题 / 海报 / 空间有限的版面。
★★★★★ 字距|Tracking / Letter Spacing
控制一整段文字中字符之间有多紧或多松:Tight(紧)↔ Loose(松)。
★★★★★ 行距|Leading / Line Height
控制一行文字和下一行文字之间的距离。如果 AI 把多行标题挤在一起,可以直接说:

0202|颜色(Color)
很多人只会告诉 AI:「用绿色。」但荧光绿、墨绿、薄荷绿、抹茶绿,视觉感受完全不同。控制颜色,至少要知道三个最基础的旋钮(Hue / Saturation / Value)。
★★★★★ 色相|Hue
决定「它是什么颜色」(红、橙、黄、绿、蓝、紫……)。如果已有固定品牌色,最准确的方法是直接提供 HEX / RGB 色值。
★★★★★ 饱和度|Saturation
控制鲜艳 ↔ 克制。High Saturation 更鲜艳强烈;Low Saturation 更柔和克制、接近灰色。
★★★★★ 明度|Value / Brightness
控制亮 ↔ 暗。同样一种绿色:提高 Value 会更加明亮;降低 Value 会更加深沉。

★★★★ 单色配色|Monochromatic
围绕一个主要 Hue,通过不同明度和饱和度形成整套配色(例如:浅绿 + 抹茶绿 + 深绿)。适合做统一、克制、品牌感较强的视觉。
★★★★ 互补色|Complementary Colors
使用色轮上相对的颜色(例如:蓝 ↔ 橙、红 ↔ 绿)。如果需要强烈的视觉对比或冲突,可以使用 Complementary Color Scheme。

★★★★★ 主色|Primary Color
整个设计中占主导地位的颜色。
★★★★ 辅助色|Secondary Color
辅助主色建立更丰富的层级。
★★★★★ 强调色|Accent Color
只在少量关键位置出现,用来吸引注意力。
★★★★★ 色板|Color Palette
整套设计允许使用的颜色集合。连续生成多图时尤为关键。

0303|形状(Shape)
同样的信息,使用圆润、不规则的形状,和使用直角、规则的几何形状,最终视觉性格可能完全不同。
★★★★★ 几何形态 ↔ 有机形态|Geometric ↔ Organic Shape
Geometric(几何形态):圆形、矩形、三角形、规则线条,产生理性 / 规则 / 秩序 / 现代感(瑞士设计、信息图常见)。
Organic Shape(有机形态):手绘曲线、不规则色块、植物轮廓,更加自然、流动。
★★★★★ 圆角 ↔ 直角|Rounded Corners ↔ Sharp Corners
Rounded Corners(Corner Radius)越大越柔和;Sharp Corners(直角)更硬朗、理性、直接。
💡 觉得 AI 的卡片「太像普通 SaaS」?试试:「减少 Corner Radius,使用更多 Sharp Corners。」

★★★★★ 描边|Stroke / Outline
围绕文字、图形或角色外部的线条。比如做贴纸时经常会要求:Thick White Outline(粗白色外描边)。
★★★★ 线宽|Stroke Width
控制描边细 ↔ 粗。如果一套设计里所有图标和图形的 Stroke Width 都不一样,很容易显得杂乱。可以规定:「所有图形使用统一的 Stroke Width。」

0404|材质与效果(Material & Effect)
这是 AI 最容易「用力过猛」的地方。阴影、发光、渐变、玻璃、金属、颗粒……如果什么效果都加一点,最后就会变成「效果很多,但没有明确的视觉规则」。
★★★★★ 纹理|Texture
描述物体表面的视觉质感(纸张、布料、塑料、木材、金属)。不要只说「有质感一点」,直接说:「添加轻微的 Paper Texture。」
★★★★ 颗粒|Grain
常见于复古、印刷、胶片、编辑设计。关键词是「轻微」——不是颗粒越多越有设计感。例句:「添加非常轻微的 Grain,不影响文字清晰度。」
★★★★★ 渐变|Gradient
颜色平滑过渡。如果视觉体系本来更加平面、克制,可以直接告诉 AI:No Gradient.(有时候「不要什么」和「要什么」一样重要)。
★★★★★ 透明度|Opacity
控制元素有多透明(100% Opacity 完全不透明)。例句:「网格线使用较低 Opacity,不要抢夺主体的视觉注意力。」

★★★★★ 阴影 / 投影|Shadow / Drop Shadow
Shadow 表现光线和空间关系;Drop Shadow 常用于平面、UI、卡片。例句:「添加轻微 Drop Shadow,让卡片与背景产生空间分离。」
★★★★ 柔光 ↔ 硬光|Soft Light ↔ Hard Light
Soft Light(柔光):过渡柔和、自然平静。
Hard Light(硬光):光线方向明确、明暗边界强、硬朗戏剧化。
★★★★ 哑光 ↔ 光泽|Matte ↔ Glossy
控制表面反光感。Matte(哑光)反射弱、更柔和克制;Glossy(光泽)反射明显、高光更强(3D、产品、立体字常用)。

0505|风格(Style)
Swiss Style,不同 AI 依然可能给你完全不同的结果。更准确的方法是:风格名称 + 前面四组具体规则。★★★★★ 极简主义|Minimalism
核心不是「什么都不放」,而是减少不必要元素,只留下重要信息。特征:大量留白 / 元素较少 / 层级清晰 / 配色克制。
★★★★★ 瑞士风格|Swiss Style
它本身就是一组规则的组合:网格系统 / 无衬线字体 / 强对齐 / 非对称布局 / 清晰层级 / 克制配色。
★★★★ 粗野 / 新粗野主义|Brutalism / Neo-Brutalism
Brutalism:粗大字体、强对比、硬边框、暴露结构。
Neo-Brutalism:粗描边 / 高对比 / 鲜艳色块 / 硬阴影 / 卡片结构。
★★★★★ 编辑设计|Editorial Design
来自杂志和出版物的信息组织逻辑。强调字体、图片、网格、留白和信息层级之间的关系。不想像普通宣传海报时的首选。
★★★★★ 信息图|Infographic
核心是把信息视觉化(流程、关系、步骤、时间线、数据对比)。判断好坏的核心不是漂不漂亮,而是「能不能一眼看懂」。
★★★★ 拼贴|Collage
把照片、文字、纸张、图形等不同媒介组合在一起(含 Digital Collage|数字拼贴)。适合需要更强编辑感、实验感的视觉。

06不要背词,把它们当成「视觉旋钮」
这些名词真正有用的地方不是「知道它是什么意思」,而是知道「它能控制什么」。你不是在背 30 多个设计名词,而是在给自己增加一排可以控制 AI 视觉结果的旋钮:
「做得高级一点,有杂志感。」
「字体大一点。」
「绿色不要太艳。」
「再加一点质感。」
整体采用 Editorial Design|编辑设计方向。 主标题使用超粗 Sans Serif|无衬线字体,采用 Heavy Font Weight|字重,略微收紧 Tracking|字距。 以抹茶绿作为 Primary Color|主色,降低 Saturation|饱和度;米白作为基础背景,黑色作为辅助色,不自行增加新的颜色。 图形以 Geometric|几何形态为主,使用统一的 Stroke Width|线宽和轻微 Rounded Corners|圆角。 整体保持 Matte|哑光质感,加入非常轻微的 Grain|颗粒,光线使用 Soft Light|柔光。
Interactive Studio: 5-Dimension AI Visual Knobs Mixer
整体采用 Editorial Design|编辑设计 方向。 主标题使用超粗 Sans Serif|无衬线字体,采用 Heavy Font Weight|字重,略微收紧 Tracking|字距。 以抹茶绿(#A8D965)作为 Primary Color|主色,降低 Saturation|饱和度;米白作为基础背景,黑色作为 Secondary Color|辅助色,严格遵循现有 Color Palette|色板,不自行增加新的颜色。 图形以 Geometric|几何形态为主,使用统一的 Stroke Width|线宽和轻微 Rounded Corners|圆角。 整体保持 Matte|哑光质感,加入非常轻微的 Grain|颗粒与 Paper Texture|纸张纹理,光线使用 Soft Light|柔光,No Gradient|不使用渐变。
最后,只需要记住 5 个维度(视觉效果自检清单)
以后不知道怎么描述自己想要的视觉效果,先回答这五个问题:
即使你把前面所有需求都描述得很清楚,AI 依然可能擅自改变角色、换掉品牌颜色、添加新的视觉效果、破坏上一张图的风格,甚至把你明确要求保留的东西一起「优化」掉。所以最后一篇要解决的,不再是「我要什么」,而是「什么不能动」。
