AI Design Dictionary (Part 1) | How to Describe the Frame & Layout
Author: Morry.AI @Morry4AI
AI Design Dictionary (Part 1) | How to Describe the Frame: 31 Bilingual Visual Terms to Master Layout & Structure
When generating designs with AI, the hardest bottleneck is rarely syntax—it is knowing something feels off without having the exact words to describe it. Created by Morry.AI (@Morry4AI), Part 1 of the AI Design Dictionary covers 5 core structural dimensions—Canvas & Regions, Composition, Position & Alignment, Space & Density, and Visual Hierarchy—complete with 10 visual reference cards.

00Introduction: Why Vague Feedback Fails with AI
很多人用 AI 做图时,最容易卡住的不是不会写 Prompt。而是:你知道哪里不对,却不知道该怎么描述。
AI 给你一张图,你可能会说:
「主体太大了。」
「左边空一点。」
「画面有点乱。」
「标题再明显一点。」
「整体高级一点。」
这些话,人能大概理解,但对 AI 来说,边界还是太模糊。所以我把 AI 设计中真正高频的视觉词汇整理成了一套「AI 设计词典」。不是为了教你成为设计师,而是帮你认识那些在 AI 设计中真正高频、能够让需求变得更准确的视觉词汇。
解决「东西放在哪里、放多大、谁更重要」。
解决「字体、颜色、形状、材质和风格应该长什么样」。
解决「什么可以改、什么不能改、如何保持视觉一致」。
这一篇先从最基础的开始:怎么把一个画面说清楚。我会同时保留中文和英文——中文帮你理解,英文帮你更准确地调用 AI。
0101|画幅与区域(Canvas & Regions)
在告诉 AI「做什么」之前,最好先告诉它:在哪里做。
画幅|CanvasFOUNDATION
可以理解成整张设计的工作区域。
通常我们不需要专门强调这个词,但理解它以后,会更容易理解后面的画幅、边距和安全区域。
★★★★★ 宽高比|Aspect Ratio最高频
这是 AI 做图最常用的词之一。指画面的「宽 : 高」。例如:
横版|Landscape
宽度大于高度。常用于 Banner、文章配图、演示文稿等。
竖版|Portrait
高度大于宽度。常用于小红书、海报、短视频封面等。
方形|Square
宽高接近 1:1。常用于头像、社交媒体帖子等。这三个词很基础,知道即可。

★★★★ 安全区域|Safe Area
指重要内容应该待在的安全范围。尤其适合:头像可能遮挡 Banner、平台会裁切图片、文字不能太靠边等场景。
★★★ 边距|Margin
内容与画面边缘之间的距离。AI 很喜欢把文字和元素顶到边缘,这时候可以告诉它:
★★ 满版|Full Bleed
让图片、颜色或视觉元素一直延伸到画面边缘。比如一张照片完全铺满背景,就是典型的 Full Bleed。

0202|构图(Composition)
确定画幅以后,下一个问题就是:东西怎么摆?
★★★★★ 构图|Composition
Composition 描述的是画面里不同元素之间的组织关系。人物放左边还是右边?标题放哪里?主体居中还是偏移?这些都属于构图。所以「构图」其实是一个大概念——下面这些词,才是在 AI 设计里真正好用的。
★★★★ 居中构图|Centered Composition
把主要视觉主体放在画面中心。特点是稳定、直接、视觉中心明确。
★★★★ 非居中构图|Off-center Composition
主体故意偏离中心。这样可以给另一侧留下文字或其他内容空间。做「人物 + 标题」类 Banner 时非常实用。

★★★★ 对称构图|Symmetrical Composition
画面两侧在视觉上保持接近平衡。特点通常是:稳定 / 秩序 / 正式。
★★★★ 非对称构图|Asymmetrical Composition
左右并不完全一样,但通过大小、位置、颜色等方式维持视觉平衡。特点通常是:更灵活 / 更现代 / 更有编辑设计感。
⚠️ 注意:非对称 ≠ 随便摆。它依然需要视觉平衡(Visual Balance)。

★★★ 三分法|Rule of Thirds
把画面横向和纵向各分成三份。主体放在这些分割线或交点附近,而不是机械地放在正中央。

★★★★ 网格系统|Grid System
用一套隐形的网格组织文字、图片和其他元素。它最大的作用是:让复杂内容依然保持秩序。尤其适合信息图、知识卡片、编辑设计。
★★★ 分栏布局|Column Layout
把画面分成几列。例如:两栏布局|Two-column Layout。比「文字左边,人物右边」更接近完整的版式要求。
★★ 模块化布局|Modular Layout
把信息拆成多个独立模块,再按照统一规则排列。特别适合:知识卡片、功能介绍、教程步骤、信息图。

0303|位置与对齐(Position & Alignment)
构图确定大关系。接下来要解决的是:具体放在哪里。
★★★★★ 对齐|Alignment
这是非常重要、但普通用户很容易忽略的一个词。很多 AI 生成的设计之所以看起来「不专业」,并不是颜色不好看,而是:元素没有对齐。
文字或元素沿左侧统一排列。
沿右侧统一排列。
以中轴线作为统一基准。
沿顶部水平基准线对齐。
沿底部水平基准线对齐。

★★★★ 前景|Foreground
距离观看者最近的视觉层。
★★★ 中景|Midground
位于前景和背景之间。
★★★★ 背景|Background
位于视觉最底层。

一个非常实用的方法:直接用「区域」量化描述位置
有时候甚至不需要专业术语。直接说:
左侧 40% 右侧 1/3 画面中央 左上角 右下区域 距离顶部约 10%
往往比「稍微靠右一点」有效得多。AI 设计中,能够量化的需求,尽量不要只用感觉描述。
0404|空间与密度(Space & Density)
这一组词特别重要。因为我们经常会对 AI 说:「简单一点。」但「简单」到底是什么?很多时候,你真正想控制的是:空间和视觉密度。
★★★★★ 负空间|Negative Space
主体周围主动留下来的空白区域。它不是「没设计」,而是利用空白突出主体、建立层级、控制画面密度。
★★★★★ 留白|White Space
White Space 和 Negative Space 很接近,但不一定真的是「白色」。它更强调:元素之间主动留下的空间(标题和正文之间的距离、卡片之间的间隔、页面四周的空白)。
★★★★★ 视觉密度|Visual Density
画面中单位空间内的信息和视觉元素有多少:
元素多、间距小、装饰多。
元素少、间距大、留白多。
★★★★ 间距|Spacing
元素之间的距离。包括:标题和正文、图片和文字、卡片和卡片之间的空间。
★★★ 紧凑 ↔ 稀疏|Compact ↔ Sparse
Compact(紧凑):元素排列更集中、间距较小。
Sparse(稀疏):元素较少、空间更充足。
★★★ 呼吸感|Breathing Room
意思是不要让元素互相挤压,给内容留下足够空间。在描述视觉时非常好用。

0505|层级与视觉重心(Hierarchy & Visual Weight)
最后一个问题:用户第一眼应该看到什么?如果所有元素都一样大、一样醒目,画面就没有重点。
★★★★★ 视觉层级|Visual Hierarchy
决定用户:先看到什么 → 再看到什么 → 最后看到什么。例如一张教程封面:
★★★★★ 视觉焦点|Focal Point
整张画面最吸引注意力的位置。一张图最好有明确的 Focal Point(一个人物、一台产品、一个数字、一句话)。
★★★★ 视觉重量|Visual Weight
不同元素在视觉上给人的「重量感」。通常更大、更深、更粗、更高对比的元素会拥有更大的 Visual Weight。两个元素即使大小相同,视觉重量也可能完全不同。
★★★★ 主导元素|Dominant Element
画面中占主导地位的元素,与之对应的是次要元素|Secondary Element。
★★★★ 比例|Proportion
不同元素之间的大小关系。例如:「人物与文字保持合理的 Proportion,不要让人物占满整个画面。」
★★★★ 尺度|Scale
更强调某个元素自身的视觉大小及缩放效果。例如:「使用 Oversized Scale,让标题占据画面的大部分区域。」
★★★★ 平衡|Balance
画面的视觉重量是否稳定。对称与非对称构图都能产生平衡(如左边巨大标题 vs 右边较小但颜色鲜艳的人物)。
★★★ 节奏|Rhythm
通过重复、间隔、大小变化形成视觉规律(如连续排列的卡片、重复圆形、大小交替的文字)。

06把这些词组合起来:从「凭感觉」到「结构化 Prompt」
学这些词不是为了考试,而是为了下一次 AI 给你一张不满意的图时,你不再只能说「感觉不太对」。
「做一张简单高级一点的横版图片,人物放右边,标题放左边,别太乱。」
问题:AI 不知道多宽、人物占多大比例、左侧留多少空白、文字如何对齐、谁是第一视觉重点。
创建一张 **16:9 横版(Aspect Ratio)**图片。 使用**非对称构图(Asymmetrical Composition)**和两栏布局(Two-column Layout)。 人物位于画面右侧 1/3,左侧保留约 **40% 负空间(Negative Space)**用于标题。 所有文字保持左对齐(Left Alignment),增加元素之间的间距(Spacing),降低整体视觉密度(Visual Density)。 主标题作为第一视觉层级(Visual Hierarchy),人物作为第二层级,副标题作为第三层级。 让主标题成为主要视觉焦点(Focal Point),同时保持左右画面的视觉平衡(Balance)。
你会发现:需求没有变复杂,只是变准确了。这也是普通人在使用 AI 设计时,最值得掌握这些视觉词汇的原因——你不需要成为设计师,但至少应该能够告诉 AI:东西放在哪里、多大、谁更重要、哪里应该空出来。
Interactive Studio: 5-Dimension AI Layout Prompt Builder
创建一张 16:9 横版(Aspect Ratio) 图片。 使用 非对称构图(Asymmetrical Composition)和两栏布局(Two-column Layout)。 人物位于画面右侧 1/3,所有文字保持左对齐(Left Alignment),并留足四周安全区域(Safe Area)与边距(Margin)。 左侧保留约 40% 负空间(Negative Space)用于标题,增加元素之间的间距(Spacing),降低整体视觉密度(Visual Density)。 主标题作为第一视觉层级(Visual Hierarchy),人物作为第二层级,副标题作为第三层级;让主标题成为主要视觉焦点(Focal Point),同时保持左右画面的视觉平衡(Balance)。
最后,记住这 5 个维度(画面结构自检清单)
以后不知道怎么描述一张画面,可以先按顺序检查这五件事:
把这五件事说清楚,你基本就把一张图的「结构(Structure)」描述清楚了。但现在我们只解决了:「东西放在哪里。」
解决另一个问题:「这些东西,到底应该长什么样?」字体粗一点还是细一点?颜色鲜艳还是克制?圆角还是直角?平面还是立体?光滑还是有颗粒?这些模糊的「感觉」,同样有一套可以准确描述的视觉语言。
